MYSTERYIC: Murder SudokuDETECTIVE GAME
دليل من دقيقتين

كيف تلعب سودوكو الجريمة

قاعدة واحدة مستعارة من السودوكو، وخمس أدوات، واستراتيجية لا تحتاج إلى التخمين أبدًا.

الهدف

عُثر على جثة. لحظة وقوع الحادث كان كل مشتبه به في مكان ما على المخطط، والأدلة تدل على المكان. مهمتك أن تضع كل واحد في المربع الذي شغله بالضبط. ترتيب واحد فقط يوافق كل الأدلة، والعثور عليه يغلق القضية.

القاعدة الوحيدة التي يجب تذكّرها

لا يشترك مشتبهان في الصف نفسه أو العمود نفسه. هذه هي القاعدة التي يستعيرها سودوكو الجريمة من السودوكو، وهي ما يجعل اللغز قابلًا للحل. ما إن تضع شخصًا حتى يصبح صفه وعموده مستحيلين على الجميع — وتضع اللعبة علامات حمراء على تلك المربعات نيابة عنك.

مربعات الأثاث تشغلها الأشياء فلا يقف فيها أحد. وهي أيضًا معالم للاستدلال، إذ تصف كثير من الأدلة الموقع بالنسبة إلى طاولة أو نافورة.

قراءة الأدلة

كل دليل حقيقة. لا عبارات مضللة ولا احتمالات. تتحدث الأدلة عن الجوار («كان هوغو بجوار الطاولة»)، والاتجاه («كانت نورا غرب بيرسي» — الشمال أعلى والغرب يسار)، وعدد الأشخاص في الغرفة («كان في الصالون شخصان بالضبط»)، والمسافة، والنفي («لم يكن بيرسي في المطبخ»). أدلة النفي لا تقل قيمة عن المثبتة: فهي تغلق الأبواب.

المس الدليل بعد استعماله لتشطبه فلا تعود عيناك إليه.

الجمجمة الحمراء هي الضحية

لا يمكن وضع أحد في تلك الخانة، وبعض الأدلة تصف المواقع بالنسبة إليها.

الأدوات الخمس

ضع

اختر مشتبهًا به من الشريط ثم المس مربعًا. المس المربع نفسه مرة أخرى لتعيده.

علامة الخطأ

تحدد مربعًا لا يمكن للمشتبه به المختار أن يشغله. هذه الأداة هي التي تكسب الألغاز.

الملاحظات

تكتب الحرف الأول في الزاوية بمعنى «ربما». مفيدة ما دام هناك مربعان محتملان.

مسح

يزيل كل ما وضعته في المربع.

تلميح

يضع المشتبه به المختار في مربعه الصحيح. مجاني وبلا حدود على الموقع.

الاستراتيجية: استبعد أولًا ثم ضع

يبحث المبتدئون عن المربع الذي يجب أن يكون فيه أحدهم. أما المتمكنون فيفعلون العكس: يحددون أين لا يمكن أن يكون، ويتركون المربع الأخير الناجي يكشف نفسه.

  1. ابدأ بأشد الأدلة تقييدًا — غالبًا دليل غرفة أو دليل نفي — وضع علامة على كل ما يمنعه.
  2. طبّق أدلة الاتجاه على اللوح المؤشَّر: «غرب» تحذف كتلة أعمدة كاملة دفعة واحدة.
  3. حين لا يبقى لمشتبه به سوى مربع واحد، ضعه. يُغلق صفه وعموده تلقائيًا، وهذا يحل عادة اثنين أو ثلاثة آخرين معه.
  4. كرّر. الصعوبة ليست سوى عدد الجولات اللازمة — ألغاز المتدرّب تسقط في جولتين، وألغاز الخبير قد تحتاج ستًا.

العب لغز اليوم مجانًا ←