MYSTERYIC: Murder SudokuDETECTIVE GAME
Guia de dos minuts

Com es juga al sudoku d'assassinat

Una regla presa del sudoku, cinc eines i una estratègia que mai no necessita endevinar.

L'objectiu

S'ha trobat un cos. Quan va passar, cada sospitós era en algun punt del plànol, i les pistes diuen on. La teva feina és col·locar cadascun a la casella exacta que ocupava. Només una disposició encaixa amb totes les pistes, i trobar-la tanca el cas.

L'única regla que has de recordar

Dos sospitosos no poden compartir fila ni columna. És la regla que el sudoku d'assassinat pren del sudoku, i és el que fa el repte resoluble. Tan bon punt col·loques algú, la seva fila i la seva columna esdevenen impossibles per a la resta — el joc et marca aquelles caselles amb aspes vermelles.

Les caselles amb mobles estan ocupades per objectes, així que ningú no hi és. També serveixen de referència: moltes pistes descriuen la posició respecte a una taula o una font.

Llegir les pistes

Cada pista és un fet. No hi ha afirmacions enganyoses ni probabilitats. Les pistes parlen de veïnatge («Hugo era al costat de la taula»), direcció («Nora era a l'oest de Percy» — el nord és a dalt i l'oest a l'esquerra), recompte per sala («Hi havia exactament dues persones al Saló»), distància i negació («Percy no era a la Cuina»). Les negatives valen tant com les positives: tanquen portes.

Toca una pista ja usada per ratllar-la i deixar de rellegir-la.

La calavera vermella és la víctima

Ningú s'hi pot col·locar; algunes pistes s'hi refereixen.

Les cinc eines

Col·loca

Tria un sospitós a la barra i toca una casella. Torna a tocar la mateixa casella per retirar-lo.

Creu

Marca una casella que el sospitós triat no pot ocupar. És l'eina que guanya reptes.

Notes

Escriu la inicial del sospitós al racó com a «potser». Útil mentre encara hi ha dues caselles possibles.

Esborra

Neteja tot el que hagis posat en una casella.

Pista

Col·loca el sospitós triat a la casella correcta. Al web és gratis i il·limitada.

Estratègia: primer eliminar, després col·locar

Els principiants busquen la casella on algú ha de ser. Qui resol bé fa el contrari: marca on no pot ser i deixa que l'última supervivent es reveli sola.

  1. Comença per la pista més restrictiva —normalment una de sala o una negativa— i ratlla tot el que prohibeix.
  2. Aplica les pistes de direcció al tauler ja ratllat: «a l'oest de» elimina un bloc sencer de columnes de cop.
  3. Quan a un sospitós només li queda una casella, col·loca'l. La seva fila i columna es tanquen soles, i això sol resoldre dos o tres sospitosos més.
  4. Repeteix. La dificultat és només quantes rondes calen — els reptes d'Aprenent cauen en dues, els de Mestre en poden demanar sis.

Juga el repte gratuït d'avui →