Una regla presa del sudoku, cinc eines i una estratègia que mai no necessita endevinar.
S'ha trobat un cos. Quan va passar, cada sospitós era en algun punt del plànol, i les pistes diuen on. La teva feina és col·locar cadascun a la casella exacta que ocupava. Només una disposició encaixa amb totes les pistes, i trobar-la tanca el cas.
Dos sospitosos no poden compartir fila ni columna. És la regla que el sudoku d'assassinat pren del sudoku, i és el que fa el repte resoluble. Tan bon punt col·loques algú, la seva fila i la seva columna esdevenen impossibles per a la resta — el joc et marca aquelles caselles amb aspes vermelles.
Les caselles amb mobles estan ocupades per objectes, així que ningú no hi és. També serveixen de referència: moltes pistes descriuen la posició respecte a una taula o una font.
Cada pista és un fet. No hi ha afirmacions enganyoses ni probabilitats. Les pistes parlen de veïnatge («Hugo era al costat de la taula»), direcció («Nora era a l'oest de Percy» — el nord és a dalt i l'oest a l'esquerra), recompte per sala («Hi havia exactament dues persones al Saló»), distància i negació («Percy no era a la Cuina»). Les negatives valen tant com les positives: tanquen portes.
Toca una pista ja usada per ratllar-la i deixar de rellegir-la.
Ningú s'hi pot col·locar; algunes pistes s'hi refereixen.
Tria un sospitós a la barra i toca una casella. Torna a tocar la mateixa casella per retirar-lo.
Marca una casella que el sospitós triat no pot ocupar. És l'eina que guanya reptes.
Escriu la inicial del sospitós al racó com a «potser». Útil mentre encara hi ha dues caselles possibles.
Neteja tot el que hagis posat en una casella.
Col·loca el sospitós triat a la casella correcta. Al web és gratis i il·limitada.
Els principiants busquen la casella on algú ha de ser. Qui resol bé fa el contrari: marca on no pot ser i deixa que l'última supervivent es reveli sola.