Én regel lånt fra sudoku, fem værktøjer og en strategi, der aldrig kræver gætteri.
Der er fundet et lig. Da det skete, stod hver mistænkt et sted på plantegningen, og ledetrådene fortæller hvor. Din opgave er at placere hver enkelt på præcis det felt, vedkommende optog. Kun én opstilling passer til alle ledetråde, og at finde den lukker sagen.
To mistænkte må ikke dele række eller kolonne. Det er reglen, mordsudoku låner fra sudoku, og den gør opgaven løselig. I samme øjeblik du placerer nogen, bliver vedkommendes række og kolonne umulige for alle andre — spillet markerer felterne med røde kryds for dig.
Felter med møbler er optaget af genstande, så der står ingen. De fungerer også som pejlemærker: mange ledetråde beskriver en position i forhold til et bord eller et springvand.
Hver ledetråd er en kendsgerning. Der er ingen vildledende udsagn og ingen sandsynligheder. Ledetrådene handler om nabofelter (“Hugo stod ved bordet”), retning (“Nora var vest for Percy” — nord er op, vest er venstre), antal i et rum (“Der var præcis to personer i Salonen”), afstand og benægtelser (“Percy var ikke i Køkkenet”). Benægtelser er lige så værdifulde som bekræftelser: de lukker døre.
Tryk på en brugt ledetråd for at strege den ud.
Ingen kan placeres på det felt; nogle spor henviser til det.
Vælg en mistænkt i bjælken, og tryk på et felt. Tryk på samme felt igen for at tage vedkommende op.
Markerer et felt, den valgte mistænkte ikke kan stå på. Det er værktøjet, der vinder opgaver.
Skriver et forbogstav i hjørnet som “måske”. Nyttigt, mens to felter stadig er mulige.
Rydder alt, du har lagt på et felt.
Placerer den valgte mistænkte på det rigtige felt. Gratis og ubegrænset på siden.
Begyndere leder efter feltet, hvor nogen skal stå. Stærke spillere gør det modsatte: de markerer, hvor nogen ikke kan stå, og lader den sidste overlevende afsløre sig selv.