Eine vom Sudoku geliehene Regel, fünf Werkzeuge und eine Strategie, die nie Raten verlangt.
Eine Leiche wurde gefunden. Zur Tatzeit stand jeder Verdächtige irgendwo auf dem Grundriss, und die Hinweise sagen, wo. Ihre Aufgabe ist es, jeden auf genau das Feld zu setzen, das er besetzt hat. Nur eine Anordnung passt zu allen Hinweisen; sie zu finden schließt den Fall.
Keine zwei Verdächtigen teilen sich Zeile oder Spalte. Das ist die Regel, die Krimi-Sudoku vom Sudoku übernimmt, und sie macht das Rätsel überhaupt lösbar. Sobald Sie jemanden setzen, werden dessen Zeile und Spalte für alle anderen unmöglich — das Spiel markiert diese Felder für Sie mit roten Kreuzen.
Felder mit Möbeln sind belegt, dort steht niemand. Sie dienen zugleich als Orientierung: viele Hinweise beschreiben die Position relativ zu einem Tisch oder Brunnen.
Jeder Hinweis ist eine Tatsache. Es gibt keine irreführenden Aussagen und keine Wahrscheinlichkeiten. Hinweise nennen Nachbarschaft („Hugo stand neben dem Tisch“), Richtung („Nora war westlich von Percy“ — Norden ist oben, Westen links), Raumanzahl („Im Salon waren genau zwei Personen“), Abstand und Verneinungen („Percy war nicht in der Küche“). Verneinungen sind genauso wertvoll wie Bejahungen: sie schließen Türen.
Tippen Sie einen genutzten Hinweis an, um ihn durchzustreichen.
Auf dieses Feld kann niemand gesetzt werden; manche Hinweise beziehen sich darauf.
Verdächtigen in der Leiste wählen, dann ein Feld antippen. Nochmals antippen nimmt ihn wieder herunter.
Markiert ein Feld, das der gewählte Verdächtige nicht besetzen kann. Dieses Werkzeug entscheidet Rätsel.
Schreibt die Initiale als „vielleicht“ in die Ecke. Nützlich, solange zwei Felder möglich sind.
Räumt alles vom Feld.
Setzt den gewählten Verdächtigen auf sein richtiges Feld. Auf der Website kostenlos und unbegrenzt.
Anfänger suchen das Feld, auf dem jemand stehen muss. Gute Löser machen es umgekehrt: sie markieren, wo jemand nicht stehen kann, und lassen den letzten Überlebenden sich selbst zeigen.