MYSTERYIC: Murder SudokuDETECTIVE GAME
Kahden minuutin opas

Näin pelaat murhasudokua

Yksi sudokusta lainattu sääntö, viisi työkalua ja strategia, joka ei koskaan vaadi arvausta.

Tavoite

Ruumis on löytynyt. Tapahtumahetkellä jokainen epäilty seisoi jossakin pohjapiirroksessa, ja johtolangat kertovat missä. Tehtäväsi on sijoittaa jokainen täsmälleen siihen ruutuun, jossa hän oli. Vain yksi asetelma sopii kaikkiin johtolankoihin, ja sen löytäminen ratkaisee tapauksen.

Ainoa sääntö, joka pitää muistaa

Kaksi epäiltyä ei voi olla samalla rivillä tai samassa sarakkeessa. Tämän säännön murhasudoku lainaa sudokusta, ja juuri se tekee pulmasta ratkeavan. Heti kun sijoitat jonkun, hänen rivinsä ja sarakkeensa muuttuvat mahdottomiksi kaikille muille — peli merkitsee ne ruudut punaisilla rasteilla puolestasi.

Huonekaluruudut ovat esineiden vallassa, joten kukaan ei seiso niissä. Ne toimivat myös kiintopisteinä: moni johtolanka kuvaa sijaintia pöytään tai suihkulähteeseen nähden.

Johtolankojen lukeminen

Jokainen johtolanka on tosiasia. Harhaanjohtavia väitteitä tai todennäköisyyksiä ei ole. Johtolangat puhuvat vierekkäisyydestä (”Hugo seisoi pöydän vieressä”), suunnasta (”Nora oli Percystä länteen” — pohjoinen on ylhäällä, länsi vasemmalla), huoneen henkilömäärästä (”Salongissa oli täsmälleen kaksi henkilöä”), etäisyydestä ja kielloista (”Percy ei ollut keittiössä”). Kieltävät johtolangat ovat yhtä arvokkaita kuin myöntävät: ne sulkevat ovia.

Napauta käytettyä johtolankaa yliviivataksesi sen.

Punainen pääkallo on uhri

Siihen ruutuun ei voi asettaa ketään; osa vihjeistä viittaa siihen.

Viisi työkalua

Sijoita

Valitse epäilty palkista ja napauta ruutua. Napauta samaa ruutua uudelleen nostaaksesi hänet pois.

Rasti

Merkitsee ruudun, jossa valittu epäilty ei voi olla. Tämä työkalu voittaa pulmat.

Muistiinpanot

Kirjoittaa nimikirjaimen ruudun kulmaan ”ehkä”-merkinnäksi. Hyödyllinen, kun kaksi ruutua on yhä mahdollisia.

Pyyhi

Tyhjentää kaiken, mitä ruutuun on laitettu.

Vihje

Sijoittaa valitun epäillyn oikeaan ruutuun. Sivustolla ilmainen ja rajaton.

Strategia: karsi ensin, sijoita sitten

Aloittelijat etsivät ruutua, jossa jonkun täytyy olla. Taitavat ratkaisijat tekevät päinvastoin: he merkitsevät, missä joku ei voi olla, ja antavat viimeisen selviytyjän paljastaa itsensä.

  1. Aloita rajoittavimmasta johtolangasta — yleensä huonetta koskevasta tai kieltävästä — ja rastita kaikki, mitä se kieltää.
  2. Käytä suuntajohtolankoja rastitettuun lautaan: ”länteen” poistaa kerralla kokonaisen sarakelohkon.
  3. Kun epäillylle jää yksi ruutu, sijoita hänet. Rivi ja sarake sulkeutuvat itsestään, mikä yleensä ratkaisee kaksi tai kolme muuta epäiltyä.
  4. Toista. Vaikeus on vain kierrosten määrä — Oppipoika-pulmat kaatuvat kahdessa, Mestari-pulmat voivat vaatia kuusi.

Pelaa päivän ilmainen pulma →