MYSTERYIC: Murder SudokuDETECTIVE GAME
Guide en deux minutes

Comment jouer au sudoku policier

Une règle empruntée au sudoku, cinq outils et une stratégie qui ne demande jamais de deviner.

Le but

Un corps a été découvert. Au moment des faits, chaque suspect se trouvait quelque part sur le plan, et les indices disent où. Votre tâche : placer chacun sur la case exacte qu'il occupait. Une seule disposition convient à tous les indices, et la trouver classe l'affaire.

La seule règle à retenir

Deux suspects ne partagent ni ligne ni colonne. C'est la règle que le sudoku policier emprunte au sudoku, et c'est elle qui rend l'énigme soluble. Dès que vous placez quelqu'un, sa ligne et sa colonne deviennent impossibles pour tous les autres — le jeu marque ces cases d'une croix rouge à votre place.

Les cases de mobilier sont occupées par des objets : personne ne s'y tient. Elles servent aussi de repères, car beaucoup d'indices situent un suspect par rapport à une table ou à une fontaine.

Lire les indices

Chaque indice est un fait. Aucune affirmation trompeuse, aucune probabilité. Les indices expriment le voisinage (« Hugo était à côté de la table »), la direction (« Nora était à l'ouest de Percy » — le nord est en haut, l'ouest à gauche), le comptage par pièce (« Il y avait exactement deux personnes dans le Salon »), la distance et la négation (« Percy n'était pas dans la Cuisine »). Les négations valent autant que les affirmations : elles ferment des portes.

Touchez un indice une fois utilisé pour le barrer et cesser d'y revenir.

Le crâne rouge est la victime

Personne ne peut être placé sur cette case ; certains indices s'y réfèrent.

Les cinq outils

Placer

Choisissez un suspect dans la bande puis touchez une case. Touchez la même case pour le reprendre.

Croix

Marque une case que le suspect choisi ne peut pas occuper. C'est l'outil qui fait gagner les énigmes.

Notes

Inscrit l'initiale d'un suspect dans le coin, comme un « peut-être ». Utile quand deux cases restent possibles.

Effacer

Nettoie tout ce que vous avez posé sur une case.

Indice

Place le suspect choisi sur sa bonne case. Gratuit et illimité sur le site.

Stratégie : éliminer d'abord, placer ensuite

Les débutants cherchent la case où quelqu'un doit être. Les bons joueurs font l'inverse : ils marquent où un suspect ne peut pas être et laissent le dernier survivant se révéler.

  1. Prenez l'indice le plus restrictif — souvent un indice de pièce ou une négation — et barrez tout ce qu'il interdit.
  2. Appliquez les indices de direction à la grille déjà barrée : « à l'ouest de » supprime tout un bloc de colonnes d'un coup.
  3. Quand il ne reste qu'une case à un suspect, placez-le. Sa ligne et sa colonne se ferment seules, ce qui résout souvent deux ou trois autres suspects.
  4. Recommencez. La difficulté, c'est simplement le nombre de tours nécessaires — deux pour une énigme d'Apprenti, jusqu'à six pour une énigme de Maître.

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