Una regola presa dal sudoku, cinque strumenti e una strategia che non chiede mai di indovinare.
È stato trovato un corpo. Al momento del fatto ogni sospettato si trovava in un punto della piantina, e gli indizi dicono dove. Il tuo compito è collocare ciascuno sulla casella esatta che occupava. Una sola disposizione soddisfa tutti gli indizi, e trovarla chiude il caso.
Due sospettati non possono condividere riga o colonna. È la regola che il sudoku del delitto prende in prestito dal sudoku, ed è ciò che rende l'enigma risolvibile. Appena collochi qualcuno, la sua riga e la sua colonna diventano impossibili per tutti gli altri — il gioco segna quelle caselle con una croce rossa al posto tuo.
Le caselle con i mobili sono occupate da oggetti, quindi nessuno vi si trova. Servono anche da riferimento: molti indizi descrivono la posizione rispetto a un tavolo o a una fontana.
Ogni indizio è un fatto. Non ci sono affermazioni ingannevoli né probabilità. Gli indizi parlano di vicinanza («Hugo era accanto al tavolo»), direzione («Nora era a ovest di Percy» — il nord è in alto, l'ovest a sinistra), conteggio per stanza («Nel Salone c'erano esattamente due persone»), distanza e negazione («Percy non era in Cucina»). Le negazioni valgono quanto le affermazioni: chiudono porte.
Tocca un indizio già usato per barrarlo e smettere di rileggerlo.
Nessuno può essere collocato su quella casella; alcuni indizi vi fanno riferimento.
Scegli un sospettato nella striscia, poi tocca una casella. Tocca di nuovo la stessa casella per riprenderlo.
Segna una casella che il sospettato scelto non può occupare. È lo strumento che fa vincere.
Scrive l'iniziale del sospettato nell'angolo come «forse». Utile quando restano due caselle possibili.
Libera la casella da tutto ciò che vi hai messo.
Colloca il sospettato scelto sulla casella giusta. Sul sito è gratis e illimitato.
I principianti cercano la casella dove qualcuno deve stare. Chi risolve bene fa il contrario: segna dove non può stare e lascia che l'ultima superstite si riveli da sola.