MYSTERYIC: Murder SudokuDETECTIVE GAME
Guida in due minuti

Come si gioca al sudoku del delitto

Una regola presa dal sudoku, cinque strumenti e una strategia che non chiede mai di indovinare.

L'obiettivo

È stato trovato un corpo. Al momento del fatto ogni sospettato si trovava in un punto della piantina, e gli indizi dicono dove. Il tuo compito è collocare ciascuno sulla casella esatta che occupava. Una sola disposizione soddisfa tutti gli indizi, e trovarla chiude il caso.

L'unica regola da ricordare

Due sospettati non possono condividere riga o colonna. È la regola che il sudoku del delitto prende in prestito dal sudoku, ed è ciò che rende l'enigma risolvibile. Appena collochi qualcuno, la sua riga e la sua colonna diventano impossibili per tutti gli altri — il gioco segna quelle caselle con una croce rossa al posto tuo.

Le caselle con i mobili sono occupate da oggetti, quindi nessuno vi si trova. Servono anche da riferimento: molti indizi descrivono la posizione rispetto a un tavolo o a una fontana.

Leggere gli indizi

Ogni indizio è un fatto. Non ci sono affermazioni ingannevoli né probabilità. Gli indizi parlano di vicinanza («Hugo era accanto al tavolo»), direzione («Nora era a ovest di Percy» — il nord è in alto, l'ovest a sinistra), conteggio per stanza («Nel Salone c'erano esattamente due persone»), distanza e negazione («Percy non era in Cucina»). Le negazioni valgono quanto le affermazioni: chiudono porte.

Tocca un indizio già usato per barrarlo e smettere di rileggerlo.

Il teschio rosso è la vittima

Nessuno può essere collocato su quella casella; alcuni indizi vi fanno riferimento.

I cinque strumenti

Colloca

Scegli un sospettato nella striscia, poi tocca una casella. Tocca di nuovo la stessa casella per riprenderlo.

Croce

Segna una casella che il sospettato scelto non può occupare. È lo strumento che fa vincere.

Note

Scrive l'iniziale del sospettato nell'angolo come «forse». Utile quando restano due caselle possibili.

Cancella

Libera la casella da tutto ciò che vi hai messo.

Indizio

Colloca il sospettato scelto sulla casella giusta. Sul sito è gratis e illimitato.

Strategia: prima escludere, poi collocare

I principianti cercano la casella dove qualcuno deve stare. Chi risolve bene fa il contrario: segna dove non può stare e lascia che l'ultima superstite si riveli da sola.

  1. Parti dall'indizio più restrittivo — di solito uno di stanza o una negazione — e barra tutto ciò che vieta.
  2. Applica gli indizi di direzione alla griglia già barrata: «a ovest di» elimina un intero blocco di colonne in una volta.
  3. Quando a un sospettato resta una sola casella, collocalo. Riga e colonna si chiudono da sole, e questo di solito risolve altri due o tre sospettati.
  4. Ripeti. La difficoltà è solo quanti giri servono — gli enigmi da Apprendista cadono in due, quelli da Maestro possono chiederne sei.

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