ナンプレから借りた規則が一つ、道具が五つ、そして推測をまったく必要としない戦略。
遺体が見つかりました。そのとき容疑者はそれぞれ間取り図のどこかにいて、手がかりがその場所を教えます。あなたの仕事は、全員をいた通りのマスに置くことです。すべての手がかりに合う配置は一つだけで、それを見つければ事件は解決します。
二人の容疑者が同じ行や同じ列に入ることはできません。これが殺人ナンプレがナンプレから借りた規則で、パズルを解ける形にしています。誰かを置いた瞬間、その行と列は他の全員にとって不可能になり、ゲームが赤いバツで印を付けます。
家具のマスは物が占めているため誰も立ちません。同時に目印にもなり、多くの手がかりはテーブルや噴水を基準に位置を述べます。
手がかりはすべて事実です。紛らわしい記述も確率もありません。隣接(「ヒューゴはテーブルの隣にいた」)、方角(「ノラはパーシーの西にいた」。北が上、西が左)、部屋の人数(「客間にはちょうど二人いた」)、距離、そして否定(「パーシーは台所にいなかった」)があります。否定は肯定と同じくらい価値があり、可能性を確実に閉じます。
使い終えた手がかりはタップして取り消し線を引き、目が戻らないようにします。
赤いドクロは被害者です。そのマスには誰も置けません。被害者を基準にした手がかりもあります。
帯から容疑者を選び、マスをタップします。同じマスをもう一度タップすると戻せます。
選んだ容疑者が入れないマスに印を付けます。パズルを解く決め手になる道具です。
「たぶん」の意味で頭文字を隅に書きます。候補が二つ残っているときに役立ちます。
マスに置いたものをすべて消します。
選んだ容疑者を正しいマスに置きます。サイトでは無料かつ無制限です。
初心者は誰かがいるはずのマスを探します。上手な人は逆に、いられないマスに印を付け、最後に残った一つが自ら現れるのを待ちます。