MYSTERYIC: Murder SudokuDETECTIVE GAME
2分ガイド

殺人ナンプレの遊び方

ナンプレから借りた規則が一つ、道具が五つ、そして推測をまったく必要としない戦略。

目的

遺体が見つかりました。そのとき容疑者はそれぞれ間取り図のどこかにいて、手がかりがその場所を教えます。あなたの仕事は、全員をいた通りのマスに置くことです。すべての手がかりに合う配置は一つだけで、それを見つければ事件は解決します。

覚えるべき唯一の規則

二人の容疑者が同じ行や同じ列に入ることはできません。これが殺人ナンプレがナンプレから借りた規則で、パズルを解ける形にしています。誰かを置いた瞬間、その行と列は他の全員にとって不可能になり、ゲームが赤いバツで印を付けます。

家具のマスは物が占めているため誰も立ちません。同時に目印にもなり、多くの手がかりはテーブルや噴水を基準に位置を述べます。

手がかりの読み方

手がかりはすべて事実です。紛らわしい記述も確率もありません。隣接(「ヒューゴはテーブルの隣にいた」)、方角(「ノラはパーシーの西にいた」。北が上、西が左)、部屋の人数(「客間にはちょうど二人いた」)、距離、そして否定(「パーシーは台所にいなかった」)があります。否定は肯定と同じくらい価値があり、可能性を確実に閉じます。

使い終えた手がかりはタップして取り消し線を引き、目が戻らないようにします。

赤いドクロは被害者です。そのマスには誰も置けません。被害者を基準にした手がかりもあります。

赤いドクロは被害者です。そのマスには誰も置けません。被害者を基準にした手がかりもあります。

5つの道具

配置

帯から容疑者を選び、マスをタップします。同じマスをもう一度タップすると戻せます。

バツ

選んだ容疑者が入れないマスに印を付けます。パズルを解く決め手になる道具です。

メモ

「たぶん」の意味で頭文字を隅に書きます。候補が二つ残っているときに役立ちます。

消す

マスに置いたものをすべて消します。

ヒント

選んだ容疑者を正しいマスに置きます。サイトでは無料かつ無制限です。

戦略:先に消し、後から置く

初心者は誰かがいるはずのマスを探します。上手な人は逆に、いられないマスに印を付け、最後に残った一つが自ら現れるのを待ちます。

  1. 最も制約の強い手がかり(多くは部屋の手がかりか否定の手がかり)から始め、禁じられたマスをすべてバツにします。
  2. 方角の手がかりをバツを付けた盤面に当てはめます。「西にいた」は列のかたまりを一度に消します。
  3. ある容疑者にマスが一つしか残らなければ置きます。行と列が自動で閉じ、たいてい他の二、三人も同時に決まります。
  4. 繰り返します。難度とはこの往復が何回必要かということで、見習いなら二回、名探偵級なら六回になることもあります。

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