Eén regel geleend van sudoku, vijf knoppen en een strategie die nooit hoeft te gokken.
Er is een lichaam gevonden. Op dat moment stond elke verdachte ergens op de plattegrond, en de aanwijzingen vertellen waar. Jij zet iedereen op precies het vakje dat hij bezette. Eén opstelling past bij alle aanwijzingen, en die vinden sluit de zaak.
Geen twee verdachten delen een rij of kolom. Dat is de regel die moordsudoku van sudoku leent, en juist die maakt de puzzel oplosbaar. Zodra je iemand plaatst, worden diens rij en kolom onmogelijk voor alle anderen — het spel zet daar rode kruisen voor je neer.
Vakjes met meubels zijn bezet door voorwerpen, daar staat niemand. Ze dienen ook als oriëntatiepunt: veel aanwijzingen beschrijven een positie ten opzichte van een tafel of een fontein.
Elke aanwijzing is een feit. Er zijn geen misleidende uitspraken en geen kansen. Aanwijzingen gaan over nabijheid (“Hugo stond naast de tafel”), richting (“Nora stond ten westen van Percy” — noord is boven, west is links), aantallen per kamer (“In de Salon waren precies twee mensen”), afstand en ontkenning (“Percy was niet in de Keuken”). Ontkenningen zijn net zo waardevol als bevestigingen: ze sluiten deuren.
Tik een gebruikte aanwijzing aan om hem door te strepen.
Op dat vakje kan niemand staan; sommige aanwijzingen verwijzen ernaar.
Kies een verdachte in de balk en tik een vakje aan. Tik hetzelfde vakje nogmaals om hem weer op te pakken.
Markeert een vakje dat de gekozen verdachte niet kan bezetten. Dit is de knop die puzzels wint.
Schrijft de initiaal in de hoek als “misschien”. Handig zolang twee vakjes mogelijk zijn.
Maakt alles wat je op een vakje zette weer leeg.
Zet de gekozen verdachte op het juiste vakje. Op de site gratis en onbeperkt.
Beginners zoeken het vakje waar iemand moet staan. Sterke spelers doen het omgekeerd: ze markeren waar iemand niet kan staan en laten de laatste overblijver zichzelf verraden.