MYSTERYIC: Murder SudokuDETECTIVE GAME
Guia de dois minutos

Como jogar sudoku de homicídio

Uma regra emprestada do sudoku, cinco ferramentas e uma estratégia que nunca precisa de adivinhação.

O objetivo

Foi encontrado um corpo. No momento do crime cada suspeito estava algalgures na planta, e as pistas dizem onde. A sua tarefa é colocar cada um na casa exata que ocupava. Só uma disposição encaixa em todas as pistas, e encontrá-la encerra o caso.

A única regra a decorar

Dois suspeitos não podem partilhar linha nem coluna. É a regra que o sudoku de homicídio pede emprestada ao sudoku, e é o que torna o puzzle resolúvel. Assim que coloca alguém, a linha e a coluna dessa pessoa tornam-se impossíveis para todos os outros — o jogo marca essas casas com cruzes vermelhas por si.

As casas com mobília estão ocupadas por objetos, por isso ninguém fica ali. Servem também de referência: muitas pistas descrevem a posição em relação a uma mesa ou a uma fonte.

Ler as pistas

Cada pista é um facto. Não há afirmações enganadoras nem probabilidades. As pistas falam de vizinhança («Hugo estava ao lado da mesa»), direção («Nora estava a oeste de Percy» — o norte é em cima, o oeste à esquerda), contagem por sala («Estavam exatamente duas pessoas no Salão»), distância e negação («Percy não estava na Cozinha»). As negativas valem tanto como as positivas: fecham portas.

Toque numa pista já usada para a riscar e deixar de lhe voltar.

A caveira vermelha é a vítima

Ninguém pode ser colocado nessa casa; algumas pistas referem-se a ela.

As cinco ferramentas

Colocar

Escolha um suspeito na barra e toque numa casa. Toque outra vez na mesma casa para o retirar.

Cruz

Marca uma casa que o suspeito escolhido não pode ocupar. É a ferramenta que ganha os puzzles.

Notas

Escreve a inicial do suspeito no canto como «talvez». Útil quando ainda há duas casas possíveis.

Apagar

Limpa tudo o que colocou numa casa.

Pista

Coloca o suspeito escolhido na casa certa. No site é grátis e ilimitada.

Estratégia: primeiro eliminar, depois colocar

Os principiantes procuram a casa onde alguém tem de estar. Quem resolve bem faz o contrário: marca onde não pode estar e deixa a última sobrevivente revelar-se.

  1. Comece pela pista mais restritiva — normalmente de sala ou negativa — e risque tudo o que ela proíbe.
  2. Aplique as pistas de direção ao tabuleiro já riscado: «a oeste de» elimina um bloco inteiro de colunas de uma vez.
  3. Quando a um suspeito resta uma só casa, coloque-o. A linha e a coluna fecham-se sozinhas, o que costuma resolver mais dois ou três suspeitos.
  4. Repita. A dificuldade é apenas quantas rondas são precisas — os puzzles de Aprendiz caem em duas, os de Mestre podem exigir seis.

Jogar o puzzle grátis de hoje →