MYSTERYIC: Murder SudokuDETECTIVE GAME
Руководство на две минуты

Как играть в судоку об убийстве

Одно правило, заимствованное у судоку, пять инструментов и стратегия, которой никогда не нужны догадки.

Цель

Найдено тело. В момент происшествия каждый подозреваемый находился где-то на плане, и улики говорят где. Ваша задача — поставить каждого ровно на ту клетку, которую он занимал. Всем уликам отвечает лишь одна расстановка, и найти её значит закрыть дело.

Единственное правило, которое нужно помнить

Двое подозреваемых не могут находиться в одной строке или одном столбце. Это правило судоку об убийстве заимствует у судоку, и именно оно делает головоломку решаемой. Как только вы кого-то ставите, его строка и столбец становятся невозможными для всех остальных — игра сама отмечает эти клетки красными крестиками.

Клетки с мебелью заняты предметами, там никто не стоит. Они же служат ориентирами: многие улики описывают положение относительно стола или фонтана.

Чтение улик

Каждая улика — факт. Нет ни обманчивых формулировок, ни вероятностей. Улики говорят о соседстве («Хьюго стоял у стола»), направлении («Нора была западнее Перси» — север сверху, запад слева), числе людей в комнате («В Салоне было ровно двое»), расстоянии и отрицании («Перси не был на Кухне»). Отрицания ценны не меньше утверждений: они закрывают двери.

Коснитесь использованной улики, чтобы зачеркнуть её.

Красный череп — жертва

На эту клетку никого нельзя поставить; некоторые улики указывают место относительно неё.

Пять инструментов

Поставить

Выберите подозреваемого на полосе и коснитесь клетки. Коснитесь той же клетки ещё раз, чтобы забрать его.

Крестик

Отмечает клетку, которую выбранный подозреваемый занимать не может. Именно этот инструмент решает головоломки.

Заметки

Пишет инициал в углу клетки как «возможно». Полезно, пока возможны две клетки.

Стереть

Убирает с клетки всё, что вы на неё поставили.

Подсказка

Ставит выбранного подозреваемого на верную клетку. На сайте бесплатно и без ограничений.

Стратегия: сначала исключать, потом ставить

Новички ищут клетку, где кто-то должен быть. Сильные игроки делают наоборот: отмечают, где быть нельзя, и позволяют последней уцелевшей клетке проявиться самой.

  1. Начните с самой строгой улики — обычно про комнату или с отрицанием — и вычеркните всё, что она запрещает.
  2. Примените улики направления к размеченной доске: «западнее» убирает целый блок столбцов за один раз.
  3. Когда у подозреваемого остаётся одна клетка, поставьте его. Строка и столбец закроются сами, а это обычно решает ещё двоих-троих.
  4. Повторяйте. Сложность — это просто число нужных кругов: дела Ученика падают за два, дела Мастера могут потребовать шести.

Сыграть бесплатную головоломку дня →