Одно правило, заимствованное у судоку, пять инструментов и стратегия, которой никогда не нужны догадки.
Найдено тело. В момент происшествия каждый подозреваемый находился где-то на плане, и улики говорят где. Ваша задача — поставить каждого ровно на ту клетку, которую он занимал. Всем уликам отвечает лишь одна расстановка, и найти её значит закрыть дело.
Двое подозреваемых не могут находиться в одной строке или одном столбце. Это правило судоку об убийстве заимствует у судоку, и именно оно делает головоломку решаемой. Как только вы кого-то ставите, его строка и столбец становятся невозможными для всех остальных — игра сама отмечает эти клетки красными крестиками.
Клетки с мебелью заняты предметами, там никто не стоит. Они же служат ориентирами: многие улики описывают положение относительно стола или фонтана.
Каждая улика — факт. Нет ни обманчивых формулировок, ни вероятностей. Улики говорят о соседстве («Хьюго стоял у стола»), направлении («Нора была западнее Перси» — север сверху, запад слева), числе людей в комнате («В Салоне было ровно двое»), расстоянии и отрицании («Перси не был на Кухне»). Отрицания ценны не меньше утверждений: они закрывают двери.
Коснитесь использованной улики, чтобы зачеркнуть её.
На эту клетку никого нельзя поставить; некоторые улики указывают место относительно неё.
Выберите подозреваемого на полосе и коснитесь клетки. Коснитесь той же клетки ещё раз, чтобы забрать его.
Отмечает клетку, которую выбранный подозреваемый занимать не может. Именно этот инструмент решает головоломки.
Пишет инициал в углу клетки как «возможно». Полезно, пока возможны две клетки.
Убирает с клетки всё, что вы на неё поставили.
Ставит выбранного подозреваемого на верную клетку. На сайте бесплатно и без ограничений.
Новички ищут клетку, где кто-то должен быть. Сильные игроки делают наоборот: отмечают, где быть нельзя, и позволяют последней уцелевшей клетке проявиться самой.